室外景观效果图教程_室外景观效果图教程视频

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2024 05-05 15:15 点击:
室外景观效果图教程_室外景观效果图教程视频

       大家好,今天我将为大家介绍一下关于室外景观效果图教程的问题。为了更好地理解这个问题,我对相关资料进行了归纳整理,现在让我们一起来看看吧。

1.求高人!做景观效果,在PS中如何做树的阴影效果呢?

2.3DMax的室外阳台AEC扩展怎么操作?3DMax的室外阳台AEC扩展教程

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求高人!做景观效果,在PS中如何做树的阴影效果呢?

       楼上正解

       加注如下:

       复制图层后,记得调节下面一层,让影子层处于树层之下

       调黑,可直接按CTRL+U

       把第三项明度拉倒最左侧即可

       垂直翻转不是必须布置,可以CTRL+T,使用扭曲,直接变形即可

3DMax的室外阳台AEC扩展怎么操作?3DMax的室外阳台AEC扩展教程

       maya中的环境结点,贴到摄像机上,设置一下就行了:一般都是通过后期用PS做的,如果用3D做的话在窗户外面做一个立方体,选用合适的进行贴图,要考虑你的图所在楼层高度,站在屋内看窗外景色是否真实,然后再从窗户外引入太阳光,在灯的那项里选真实灯中的IESUN,或者用模拟灯中目标筒灯,来模拟太阳光,(这种做法效果比用PS做显得稍假,不过和做图人的水平有关系)

       要是不明白,买本3D的书自己看看,最好是那种实例的

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       3DMAX的就业前景非常好的,可以在工业设计,室内设计,游戏动画等行业使用3DMAX,所以学习3D的也有很多。羽兔是3D设计学习的首选,这里有“3Dmax+VR-基础建模渲染教程”等专业课程,可以帮助真正想学3D的小伙伴更快的入门并精通这个3DMAX。不仅如此,还提供了很多专业的3dmax教程课程,包含效果图渲染,基础建模教程,VRay渲染,游戏建模,室内设计等内容。

       3DMax的室外阳台AEC扩展教程

       单击创建,选择图形,对象切换为AEC扩展,选择植物,我们选择芳香蒜在场景中这样的位置进行创建。

       单击修改,高度设置为450mm,密度设置为1,密度越大,它的花越多,我们保持默认值为1就可以了,修剪值设置为1。种子的数值可以改变这个模型的样子。

       单击对齐工具,将它与花瓶进行对齐,对齐位置为X、Y轴,选择中心对中心的方式,单击确定。

       我们框选这花盆和这个植物,单击组,将它们进行成组,并命名为盆栽,单击确定。

       当我们没有选择盆栽的时候,它是以这样的一个状态显示的,当我们单击一下它,植物就显示出来了。

       我们是可以对它的这个显示进行修改的。单击组中的打开。

       选择这个花,我们可以看到视口树冠模型中的状态为未选择对象时。

       我们切换为从不的方式。这样它就一直以花的形式进行显示,就不会有之前的那种显示形式了。

       设置完成后,单击组中的关闭。

       选择线在场景中创建出这样的一条线。

       单击修改,进入到顶点,我们选择这三个顶点,将它变为Bezier曲线的方式。

       我们拖动控制杆将它们调整为这样的一个状态。

       进入到样条线级别,选择这个样条线,我们对它进行轮廓设置。

       选择这两个顶点,我们对它们进行圆角设置。

       我们选择这个点,先单击熔合然后再单击焊接。

       然后继续对它进行设置,选择这个顶点,单击鼠标右键,将它设置为Bezier曲线的方式。

       然后为它添加一个车削修改器,方向为Y轴,对齐为最小边。

       勾选焊接内核,分段设置为50。

       选择刚刚车削后的模型,执行Ctrl+V键进行原地复制,选择复制的方式,单击确定。

       然后选择复制出来的模型,进入到顶点级别,将它调整为这样的一个形状。

       为它添加一个车削修改器,方向为Y轴,对齐位最小边。

       然后将它与平面进行对齐,对齐位置为Y轴,当前对象的最小边对齐目标对象的最小边,单击确定。

       然后我们将这个花瓶往下进行移动一点。

       单击创建,选择图形,对象切换为样条线,选择截面在场景中这样的位置进行创建。

       对我们刚创建好的花瓶进行孤立显示,然后将截面向上移动到这样的一个位置,单击修改,单击创建图形,在弹出的对话框中单击确定。

       然后将截面进行删除,我们选择这个图形,对它进行孤立显示。

       进入到样条线级别,选择外面的样条线将它进行删除。

       单击鼠标右键,选择转换为可编辑多边形。

       选择多边形,单击插入,插入的数值设置为10mm。

       不断的点击加号,直到中间的这个圆变成这样小的圆。

       执行F4,让它以边面的形式进行显示。

       然后为它添加一个噪波的修改器,Z轴设置为20mm。

       将比例也设置为20mm。

       然后添加涡轮平滑,迭代次数可以增大,也可以保持为1。

       单击创建,选择几何体,对象切换为AEC扩展,选择植物在场景中进行创建,选择大丝兰在这样的位置进行创建。

       单击修改,将高度设置为500mm,然后将它的位置进行适当的移动。

       我们发现它的效果是这样的,我们将它的修剪值设置为0,它的花果就有了。种子的数值我们可以根据自己喜欢的样式来进行设置。

       如果觉得它有有点矮的话,我们可以将它的高度增大为800mm。

       选择刚刚创建好的这一个盆栽,也就是三个模型,单击组将它们进行成组。

       选择这两棵盆栽,按住Shift键向下进行复制,选择复制的方式,副本数设置为2。

       复制完成之后,我们可以将组进行打开,将它们的种子数值进行变动,让它们的形状发生变化,设置完成后,将组进行关闭。

       “3DMax的室外阳台AEC扩展教程”就分享到这里了,想学3dmax就点击这个链接:

       好了,关于“室外景观效果图教程”的讨论到此结束。希望大家能够更深入地了解“室外景观效果图教程”,并从我的解答中获得一些启示。

The End